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16.05.2008 / Sesión no Iniciada 
_REALIDAD AUMENTADA

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En estos tiempos de hipercomunicación bastaría la invitación de enviar a un amigo cualquiera de los textos que consideres interesantes algo redundante: demasiada comunicación, demasiados textos y , en general, demasiado de todo.
Es posible que estemos de acuerdo... pero cuando encuentras algo interesante en cualquier sitio, la red, la calle, tu casa, o un lugar escondido y remoto, compartirlo no sólo es un acto (acción, hecho) de amistad o altruismo, también es una manera de ahorrar tiempo a los demás (y de que te lo ahorren a ti (si eres afortunado) a costa del tiempo que tu has podido derrochar (emplear) y el gustazo de mostrar que estuviste ahí (o donde fuera ) un poco antes (el tiempo ya no es más el que era).
Comparte con tus conocidos aquello que encuentras, es evolución.
Laboratorio de Luz / ... Grandes Éxitos
01-03-06 Nota de Prensa  

 
Centro Párraga, Murcia
Inauguración 3 de marzo a las 20 h.
Del 3 de marzo al 8 de abril del 2006
Espacio 5

www.centroparraga.com

Durante el mes de marzo el Centro Párraga acogerá un proyecto expositivo del grupo de investigación artística y nuevas tecnologías Laboratorio de Luz, ubicado desde 1990 en la facultad de Bellas Artes de Valencia y que funciona como espacio de encuentro, estudio e investigación de principios estéticos y expresivos vinculados con la imagen-luz. Sus componentes pertenecen a distintos departamentos universitarios y su participación varía en función de las propuestas que desarrollan catedráticos, profesores e investigadores que trabajan entre lo colectivo y lo individual, entre la investigación universitaria y la actividad artística, entre la producción de proyectos y la difusión de textos, como ámbito abierto a quienes quieran desarrollar su labor bajo esta estructura interdisciplinar.

Sus líneas de investigación se centran fundamentalmente en realidad aumentada, lenguajes audiovisuales, sistemas de presentación de proyectos, vídeo en tiempo real, interfaces físicos o experiencias dinámicas en red, y han sido financiados por entidades como la Unión Europea (programa Kaleidoscopio), la dirección general de Museos y Bellas Artes y la conselleria de Innovación y Competitividad, ambos de la Generalitat Valenciana, el ayuntamiento de Valencia, la dirección general de Enseñanza Superior e Investigación Científica del ministerio de Educación y Ciencia, el vicerrectorado de Investigación, Desarrollo e Innovación de la universidad Politécnica de Valencia o la dirección general de Investigación del ministerio de Ciencia y Tecnología.

Han expuesto en Arteleku, Centro de Arte Santa Mónica y MACBA (Barcelona), sala de exposiciones de la universidad Politécnica de Valencia y de la Universitat de Valencia, Espace Brasseurs Art Contemporaine (Lieja, Bélgica), Las Atarantas, ayuntamiento de Valencia, IVAM, Museo Julio González (Valencia), centro cultural de La Beneficencia de la diputación provincial de Valencia, Institute Français de Valencia, Club Diario Levante, Cyberdrac, espacio alternativo El Purgatori, espacios públicos valencianos como la fabrica Cross, el cauce del Turia y la plaza de la Virgen, y galerías Luis Adelantado, Tomás March, Espai Lucas Arte Contemporáneo, Visor, Punto, La Nave, La Esfera Azul, Rita García, Bretón de los Herreros, Der Reiter Krunstraum, Luna, My Name´s Lolita y Elba Benítez.

La exposición

Está formada por tres piezas (una de ellas triple) que funcionan como imagen espejo. Habrá también un espacio de documentación (con un interactivo) que mostrará datos sobre esas piezas, el proceso de montaje e imágenes de los días anteriores, como un registro de lo que va pasando día a día.

1. ON-OFF
Una pantalla traslúcida acota un pequeño espacio interior semiabierto en torno al cual (delante y detrás la pantalla) una minicámara en circuito cerrado y la proyección de sus registros en tiempo real acomodan su funcionamiento para relativizar el espacio de representación.

Todo se activa con la presencia del espectador en un juego de posiciones, proporciones y puntos de vista invertidos. El solapamiento de las perspectivas desde dentro y desde fuera altera los códigos de percepción por la superposición de la lógica geométrica de la imagen proyectada y la percepción directa (velada) de las cosas, creando imágenes paradójicas que nublan los límites de la situación. El doble sistema invierte la relación espectador/espectáculo y nos invita a que reconsideremos los límites de nuestra propia perspectiva de la visión.

http://www.laboluz.org/pages/pro_on.htm


2. DELEYED MIRROR: DELEM
Igualmente es un circuito cerrado de vídeo pero que por programación altera las relaciones temporales produciendo retardos temporales y superposiciones de tiempos distintos sobre pantallas situadas en la sala expositiva.

3. TÚNEL MÁGICO
Pieza que es como tres imágenes-espejo con realidad aumentada a través de las cuales el espectador adquiere tres identidades distintas.

http://www.laboluz.org/pages/ens_6_1.htm

PROYECTO 6-ENSAYO 1
Incorporación de objetos móviles con marcas de realidad aumentada: cara versión 1-beta.
La mayoría de los desarrollos de realidad aumentada se aplican para visualizar elementos insertos virtualmente en un contexto físico existente. En este ensayo se intentan relativizar algunas de las dualidades o estructuras binarias que plantean las aplicaciones de realidad aumentada respecto a la percepción, como:

• Relación sujeto/objeto (el sujeto forma parte del objeto "Ser-como-objeto para el Otro", Sartre)
• Dentro/fuera (incorporación del sujeto en el espacio de representación)
• Alusión a "estadio del espejo", de Lacan

Para ello se invierte la disposición espacial de algunos elementos básicos:

• Normalmente el usuario de aplicaciones de realidad aumentada establece una identificación entre el display y su visión, identificación incrementada por la localización física de las gafas (Augmented Reality Head-Mounted-Display) a la altura de sus ojos. En este ensayo el ojo maquinal, la cámara DV, está alejado del sujeto.
• También generalmente el usuario equipado con las gafas observa la marca de realidad aumentada como objeto exterior. En el ensayo la marca forma parte del sujeto.
• La imagen proyectada funciona a modo de espejo, cuyo reflejo es visible por este usuario y por otros, y la experiencia, más que multiusuario, es compartida.
Este ensayo se aproxima de forma genérica la contraposición ser es percibir (esse es percipere)/ser es ser percibido (esse est percipi), con incidencia en cuestiones de identidad, avatar y juego.

   
 

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