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16.05.2008 / Sesión no Iniciada 
_REALIDAD AUMENTADA

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En estos tiempos de hipercomunicación bastaría la invitación de enviar a un amigo cualquiera de los textos que consideres interesantes algo redundante: demasiada comunicación, demasiados textos y , en general, demasiado de todo.
Es posible que estemos de acuerdo... pero cuando encuentras algo interesante en cualquier sitio, la red, la calle, tu casa, o un lugar escondido y remoto, compartirlo no sólo es un acto (acción, hecho) de amistad o altruismo, también es una manera de ahorrar tiempo a los demás (y de que te lo ahorren a ti (si eres afortunado) a costa del tiempo que tu has podido derrochar (emplear) y el gustazo de mostrar que estuviste ahí (o donde fuera ) un poco antes (el tiempo ya no es más el que era).
Comparte con tus conocidos aquello que encuentras, es evolución.
Handheld augmented reality: the Invisible Train
11-01-06 Crónicas del Carbono  

 
]1]
Found this on The Invisible Train by Daniel Wagner, Thomas Pintaric, Florian Ledermann, Dieter Schmalstieg, a cool augmented reality game with a multi-user component:

The Invisible Train is a mobile, collaborative multi-user Augmented Reality (AR) game, in which players control virtual trains on a real wooden miniature railroad track. These virtual trains are only visible to players through their PDA’s video see-through display as they don’t exist in the physical world. This type of user interface is commonly called the “magic lens metaphor”.

[2]
Why do I blog this? I like this new trend in augmented reality called “handheld augmented reality”: the interface is lighter, the rendering of the scene is done on a (cheap) handheld and (costly) glasses as represented on this picture:


This makes game development more realistic (through the lens), the point is now to create games with specific tags as in this case. I’d love to have such a feature on my DS.

   
 

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